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Unity游戏源码(unity游戏源码在哪)

网站源码2年前 (2023-02-05)526

本篇文章给大家谈谈Unity游戏源码,以及unity游戏源码在哪对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

unity3d是什么语言开发的

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或者pc的exe亦或者网页版等等,都是用同样的语言,一般公司都用C#语言,常见的还有javascript。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

如何使用Unity Studio

1、首先下载一个UnityStudio。

2、这里面最新的版本是v0.6.4,所谓用新不用旧,就用这个就可以了。根据电脑系统,可以自行选择32位或者64位的zip包,下面的是源码,这里只是讲使用,就不下载了。

3、我这里选择的是64位的,就以这个为例。

4、找到下载的zip包,解压到指定位置,我这里是解压到当前文件夹下。

5、打开解压后的文件夹,双击Unity Studio.exe。

6、点击菜单file中的Load Folder...,载入unity游戏的Assets-bin-data文件夹,注意这个时候data文件夹的子文件夹不能获取焦点,否则会继续打开子文件夹。点击打开。

7、选择Assets List,可以看到里面有很多文件

8、接下来点击type,做一下排序,否则直接提取资源,可能会报错。

9、排序之后,会看到有很多类型,shader,textAsset,这里我们找到Texture2D类型的,选择其中想要的

10、点击菜单工具栏里的Export-Selected Assets,点击确定-保存。

11、这样,一个名称为Texture2D的文件夹就提取出来了,里面是我们刚刚提取出来的图片资源。

unity 怎样防止员工泄露代码

方案一:全面禁止U盘使用、禁用USB存储设备的使用,公司电脑禁止上网等。

当前,由于U盘、移动硬盘的存储空间越来越大,读写速度越来越快,可以轻松通过U盘存储大量的文件,这使得员工可以轻松通过U盘、移动硬盘复制公司电脑文件,然后携带出去用于某种私利目的。因此,公司局域网必须全面禁用USB存储设备。

而禁用电脑USB存储设备的方法很多,比如可以通过组策略禁用U盘、组策略禁用U口使用,通过注册表禁止USB存储设备的使用等,甚至还可以通过BIOS来禁用U口的使用,从而达到禁用USB存储设备的目的。但相应地,也会使得工作中偶尔需要USB存储设备存储文件时有所不便。

方案二:通过电脑文件防泄密软件、电脑数据防泄漏系统防止电脑文件泄密。

如果你觉得通过物理手段禁用U口、禁止电脑上网的方式来阻止泄密电脑文件的方法过于极端,则也可以考虑一些电脑文件防泄密软件来实现,相对于通过物理手段防止电脑文件泄密更加人性化,也可以满足用户一定情况下需要使用U盘、需要访问互联网的情况。

无聊之作 对 手游十万个为什么 的解包分析笔记 游戏引

从神之刃开始,对这个游戏的引擎就充满了好奇,要什么样的手法把一个游戏包减少到40M。虽然有些童鞋总喜欢说无非就是压缩资源减少图片大小毫无技术含量这等话,但我们公司是做不到的。十万个为什么手游版的出现,让我想尽自己能力去分析看看。

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从网上下载十万个为什么的 APK 安装包后,直接改成ZIP进行解压。因为网上文章说神之刃 是 妙趣横生 的自研引擎,所以直接来看Libs文件夹吧。

Libs文件夹里面有4个不同CPU类型的子文件夹,只有 armeabi-v7a 中存在引擎相关的SO动态链接库文件。

无聊之作 对 手游十万个为什么(神之刃) 的解包分析笔记 (游戏引

看到这五个SO文件,给我这个半吊子游戏开发者造成的迷惑来说不亚于太阳从西边出来。

为什么这么说?

libcheck.so libentryex.so 这两个应该是腾讯的三方SDK所有。

libgnustl_shared.so 这个文件应该是使用了C++所以会有。

那么游戏所有的就只有 libmqcj.so libcompress.so 这两个动态链接库了。

直觉告诉我,,这两个动态链接库不可能是游戏主要的动态链接库文件。

至于SO文件的大小,Unity的 libunity.so + libmono.so 是14M,就连NDK的Sample都有47KB。难道十万个为什么整个游戏框架只有58+6KB?这明显不可能的。

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进一步,反编译APK,查看Manifest文件和Java源代码。

上面是十万个为什么的Manifest文件,从中可以看出:

com.mqgame.lib.SLaunchActivity 这个是游戏的启动Activity 。

com.mqgame.lib.SNativeActivity 这个是NativiActivity ,并且指定动态链接库 mqcj ,就是上面6KB的那个文件。

来分析反编译出来的Java源代码。

首先来看 com.mqgame.lib.SLaunchActivity ,这个Activity 在游戏中就是 资源准备的界面。女王大人。

无聊之作 对 手游十万个为什么(神之刃) 的解包分析笔记 (游戏引

if (localIterator.hasNext()) { localRunningTaskInfo = (ActivityManager.RunningTaskInfo)localIterator.next(); if ((localRunningTaskInfo.topActivity.getPackageName().equals(getPackageName())) || (localRunningTaskInfo.baseActivity.getPackageName().equals(getPackageName()))) if ((localRunningTaskInfo.topActivity.getClassName().equals("com.mqgame.lib.SNativeActivity")) || (localRunningTaskInfo.baseActivity.getClassName().equals("com.mqgame.lib.SNativeActivity"))) if (localRunningTaskInfo.numRunning = 1) { Log.d("sog_debug", "SOGActivity:Relaunch native"); localIntent2 = getIntent(); if (localIntent2 != null) { localIntent2.setClass(this, SNativeActivity.class); label194: localIntent2.setFlags(131072); startActivity(localIntent2); finish(); } } }

然后在加载任务执行完毕后,跳转到 SNativeActivity 。

在SNativeActivity中看到有一个 preRun函数

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public boolean preRun() { int i = 1; label323: int j; do { try { LinkedList localLinkedList = new LinkedList(); localLinkedList.add(new String("gnustl_shared")); localLinkedList.add(new String("openal")); localLinkedList.add(new String("compress")); localLinkedList.add(new String("script")); localLinkedList.add(new String("iconv")); localLinkedList.add(new String("ogg")); localLinkedList.add(new String("vorbis")); localLinkedList.add(new String("vorbisfile")); localLinkedList.add(new String("curl")); localLinkedList.add(new String("autoupdater")); localLinkedList.add(new String("speex")); localLinkedList.add(new String("mqcj")); Iterator localIterator = localLinkedList.iterator(); while (true) { if (!localIterator.hasNext()) break label323; String str1 = (String)localIterator.next(); str2 = new String(SUtility.getLibPath() + File.separator + "lib" + str1 + ".so"); if (new File(str2).exists()) break; System.loadLibrary(str1); } } catch (Exception localException) { while (true) { String str2; localException.printStackTrace(); SUtility.appendLog(localException.toString()); i = 0; return i; System.load(str2); } } catch (Error localError) { localError.printStackTrace(); SUtility.appendLog(localError.toString()); return i; } VoiceManager.init(this); SUtility.bNativeEntered = true; j = Settings.System.getInt(getContentResolver(), "accelerometer_rotation", 0); } while ((Build.VERSION.SDK_INT 9) || (j != i)); setRequestedOrientation(6); return i; }

从代码上来理解,应该存在两个目录用于存放SO文件。

首先从默认的Libs目录查找,然后从第二个Libs文件夹中寻找是不是有这个SO文件,如果有就使用第二个的SO。于是开始在SDK卡中寻找。却没有搜索到,看样子并没有解压到SDK卡中。那就应该是解压到了APP的默认应用文件夹了。于是去找了一个Root的手机来安装游戏。

。。。。。。。文章出自

在玩游戏的时候正好电脑上开着Eclipse,看到了以下Log:

03-29 16:14:07.582: D/SOG(8950): Ready to show Game 03-29 16:14:07.587: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.597: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.597: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:07.597: D/SOG_DEBUG(8950): Loading liberary from inner gnustl_shared 03-29 16:14:07.597: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.602: D/dalvikvm(2087): GC_CONCURRENT freed 24K, 28% free 17104K/23584K, paused 2ms+2ms, total 22ms 03-29 16:14:07.602: D/dalvikvm(2087): WAIT_FOR_CONCURRENT_GC blocked 19ms 03-29 16:14:07.607: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.607: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:07.607: D/SOG_DEBUG(8950): Loading liberary from inner compress 03-29 16:14:07.607: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.607: D/dalvikvm(8950): GC_CONCURRENT freed 253K, 6% free 5156K/5480K, paused 6ms+2ms, total 17ms 03-29 16:14:07.612: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.612: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:07.612: D/SOG_DEBUG(8950): Loading liberary from path:/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 03-29 16:14:07.612: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.642: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so 0x421565f0 03-29 16:14:07.642: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:07.642: D/SOG_DEBUG(8950): Loading liberary from path:/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so 03-29 16:14:07.677: D/libEGL(8950): loaded /system/lib/egl/libEGL_mali.so 03-29 16:14:07.677: D/libEGL(8950): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_mali.so 03-29 16:14:07.682: D/libEGL(8950): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so 03-29 16:14:07.687: E/(8950): Device driver API match 03-29 16:14:07.687: E/(8950): Device driver API version: 401 03-29 16:14:07.687: E/(8950): User space API version: 401 03-29 16:14:07.687: E/(8950): mali: REVISION=Linux-r4p0-00rel0 BUILD_DATE=Tue Jul 8 00:03:51 CST 2014 03-29 16:14:07.687: W/linker(8950): libion.so has text relocations. This is wasting memory and is a security risk. Please fix. 03-29 16:14:07.687: V/WindowAnimator(1979): No window is displayed, unset the SET_ORIENTATION_CHANGE_COMPLETE flag 03-29 16:14:07.742: D/OpenGLRenderer(8950): Enabling debug mode 0 03-29 16:14:07.757: D/SOG(8950): Total:1090 Sub:1080 SceenX:1280 SceenY:800 dX:76 dy:43 nProcess X:160 nProcess Width:770 LocaltionShow:0 03-29 16:14:07.782: D/dalvikvm(8950): GC_FOR_ALLOC freed 64K, 7% free 5140K/5480K, paused 9ms, total 9ms 03-29 16:14:07.787: I/dalvikvm-heap(8950): Grow heap (frag case) to 6.647MB for 1638544-byte allocation 03-29 16:14:07.797: D/dalvikvm(8950): GC_FOR_ALLOC freed 1K, 5% free 6740K/7084K, paused 13ms, total 13ms 03-29 16:14:07.812: D/dalvikvm(8950): GC_CONCURRENT freed 2K, 5% free 6771K/7084K, paused 1ms+2ms, total 16ms 03-29 16:14:07.817: D/sog_debug(8950): launch service 03-29 16:14:07.817: D/SOG(8661): sog service shutdown 03-29 16:14:07.817: D/SOG(8661): sog service startuping 03-29 16:14:07.817: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libgnustl_shared.so 03-29 16:14:07.817: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.817: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:07.817: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcompress.so 03-29 16:14:07.817: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.817: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:07.817: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/sog_debug(8950): launch game 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/Service Loading(8661): /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libpush.so 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libpush.so 0x421512b0 03-29 16:14:07.822: D/dalvikvm(8661): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libpush.so' already loaded in same CL 0x421512b0 03-29 16:14:08.417: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.417: D/dalvikvm(8950): Shared lib '/data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libgnustl_shared.so' already loaded in same CL 0x421565f0 03-29 16:14:08.417: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libopenal.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libopenal.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Shared lib '/data/app-lib/com.linekong.cjad.lk-1/libcompress.so' already loaded in same CL 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libscript.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libiconv.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.422: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libogg.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libogg.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libogg.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbis.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbis.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbis.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbisfile.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbisfile.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libvorbisfile.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libcurl.so' already loaded in same CL 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Shared lib '/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libautoupdater.so' already loaded in same CL 0x421565f0 03-29 16:14:08.427: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libspeex.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.432: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libspeex.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.432: D/dalvikvm(8950): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libspeex.so 0x421565f0, skipping init 03-29 16:14:08.432: D/dalvikvm(8950): Trying to load lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libmqcj.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.502: D/dalvikvm(8950): Added shared lib /data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs/libmqcj.so 0x421565f0 03-29 16:14:08.502: W/Looper(8950): Looper already prepared for this thread with a different value for the ALOOPER_PREPARE_ALLOW_NON_CALLBACKS option. 03-29 16:14:08.507: V/VoiceManager(8950): VoiceManager Init Finished! 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950) 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): MemTotal: 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): 1723840 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): kB 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): MemFree: 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): 357384 03-29 16:14:08.712: I/MemTotal: 1723840 kB MemFree: 357384 kB(8950): kB 文章出自

顿时一切都明了了。

游戏分别从以下两个目录加载了SO文件

1、工程中的Libs文件夹,就是 /data/app-lib/,使用system.loadLibrary()加载

2、默认应用文件夹 /data/data/com.linekong.cjad.lk/files 中的 libs/* ,使用system.load() 加载

文章出自

在Root过的手机上安装ES文件管理器后,在/data/data/com.linekong.cjad.lk/files/libs中找到了游戏所使用的SO,

如何使用unity?

unity 3d 可视化游戏引擎, 对3D和2d游戏有良好的支持,适合中小团队或独立开发者的游戏引擎。

上面是官方话

下面说说个人经验吧 望采纳

unity有两个常用版本 mac和windows 建议购买mac电脑, 这样的好处很多。不一一列举。

另外unity看你的团队规模,如果人少或单人,建议2d游戏,相对轻松不少,当然有票子很多东西可以外包。

望采纳

如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

Unity3D和网页数据交互的基本原理

简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。

4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。

嵌入网页:

1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:

object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase=""

param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /

embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="" /

/object

3、和Flash一样,在浏览器中加载3D场景或者读取时的图标进度条都能进行自定义,也可以自定义是否激活是用右键菜单。

数据交互

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

function MyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param);

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

script type="text/javascript" language="javascript"

SaySomethingToUnity(document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject","MyFunction","Hello fom a web page!"););

/script

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。比如:

?php

$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=""){

echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?

在Unity3D中我们发送数据的代码如下:

var form = new WWWForm();//定义一个网页表单

form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

var download = new WWW("",form);//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

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